"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Senin, 11 Maret 2013
[Source]Pic Esp, Tanpa World to Screen (W2S) !!
Sabtu, 15 Desember 2012
[Source]D3D Color Pick
Pertama convert pict di bawah ini menggunakan "image to array" / "image to byte"

Setelah itu masukan code hasil convert td ke "Sprite" (sama seperti memunculkan gambar di d3d menu)
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Selasa, 11 September 2012
[Source]Healthbar ESP
Membutuhkan :
- Gamestruct
- W2S ( World to Screen)
- Value Health
void DrawRect(IDirect3DDevice9* pD3Ddev, int baseX, int baseY, int baseW, int baseH, D3DCOLOR Cor)
{
D3DRECT BarRect = { baseX, baseY, baseX + baseW, baseY + baseH };
pD3Ddev->Clear(1, &BarRect, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, Cor, 0, 0);
}
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
[Source]Text log class
//----------------------------------//
class C_Log
{
public:
C_Log(); // Constructor
~C_Log(); // De-constructor
void Reset( void ); // Prototype
void LoadLogLocation( char* szString ); // Prototype
void Log( char* szString, ... ); // Prototype
private:
char szLogLocation[ MAX_PATH ]; // Path of text file
}CLog;
//----------------------------------//
//----------------------------------//
C_Log::C_Log()
{
}
//----------------------------------//
C_Log::~C_Log()
{
}
//----------------------------------//
//----------------------------------//
void C_Log::Reset( void )
{
fstream pFile( szLogLocation, ios::out ); // Open the text file for output only ( eraces everything )
pFile.close(); // Closes file
}
//----------------------------------//
void C_Log::LoadLogLocation( char *szString )
{
strcpy( szLogLocation, szString ); // Moves file path into szLogLocation
char* pszTemp = strrchr( szLogLocation, '\\' ); // Gets last instance of '\' character in file path
*( pszTemp + 1 ) = 0; // Null out character after dash to append path
strcat( pszTemp, "\\Hook Log.txt" ); // Append file log name
}
//----------------------------------//
void C_Log::Log( char* szString, ... )
{
char* szBuffer = new char[ 2048 ]; // Create format holding char array
char szTime[ MAX_PATH ]; // Create time hold char array
time_t tmCurrentTime; // create time_t structure instance
va_list va_alist;
va_start( va_alist, szString );
vsprintf( szBuffer, szString, va_alist); // fill szBuffer with string and filled format
va_end ( va_alist );
time( &tmCurrentTime ); // Get local time
strcpy( szTime, ctime( &tmCurrentTime ) ); // load time string into szTime
szTime[ strlen( szTime ) - 1 ] = 0; // Remove newline character
strcpy( szBuffer, Strings._sprintf( "[ %s ] %s", szTime, szBuffer ) ); // Format the string ( for _sprintf view [Snippet] Dynamic format strings class )
fstream pFile( szLogLocation, ios::app ); // open file for appending
pFile << szBuffer << endl; // output string
pFile.close(); // close file
delete[] szBuffer; // free string memory
Strings.ClearSprintfQueue(); // clear queue
}
//----------------------------------//
BOOL WINAPI DllMain( HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved )
{
switch( dwReason )
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
char szString[ MAX_PATH ];
GetModuleFileName( hModule, szString, sizeof( szString ) ); // Gets dll full path and name
CLog.LoadLogLocation( szString ); // Sets up the text log location
CLog.Log( "// Library injected //" ); // Example on how its used
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
CLog.Log( "// Library released %d//\n\n\n", 0 ); // Example on how its used
break;
}
return TRUE;
}
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
[Source]Primitive rectangle outline drawing function ( Box Esp )
//------------------------------------//
#define LR_WIDTH 1 // Controls width of lines
void DrawLineRect( long X, long Y, long W, long H, D3DCOLOR Color )
{
DrawRect( X, Y, W, LR_WIDTH, Color );
DrawRect( X, Y, LR_WIDTH, H, Color );
DrawRect( X + W, Y, LR_WIDTH, H, Color );
DrawRect( X, Y + H, W, LR_WIDTH, Color );
}
//------------------------------------//
Usage : Pasang dibawah Subhack "if(bla..bla..bla);" di Endscene
DrawRect(10, 20, 30, pDevice->pos, merah);
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
[Tutorial] Setting Directx pada direktori VC++
Untuk agan yg masih pemula dalam menggunakan VC++ mungkin ada sedikit kesulitan dalam mensetting VC++ directories.
Contoh jika kita mengabaikan settingan direktori VC++ ini :
- Banyak Error ketika membuild base D3D menu
Penyebabnya :
- Dalam Base d3d menu banyak componen yg dibutuhkan seperti "d3d9.h" & "d3d9.lib", nah dalam komponen bawaan produk VC++ tidak berisi "d3d9.h" &"d3d9.lib" maka dari itulah kita perlu menginstal directx untuk mengisi kekurangan componen dlm VC++ ini.
Contoh jika kita mengabaikan settingan direktori VC++ ini :
- Banyak Error ketika membuild base D3D menu
Penyebabnya :
- Dalam Base d3d menu banyak componen yg dibutuhkan seperti "d3d9.h" & "d3d9.lib", nah dalam komponen bawaan produk VC++ tidak berisi "d3d9.h" &"d3d9.lib" maka dari itulah kita perlu menginstal directx untuk mengisi kekurangan componen dlm VC++ ini.
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Sabtu, 08 September 2012
[Source] World to Screen (W2S) Point Blank
Sebelumnya mari kita bahas dulu pengertian dari W2S.
Secara detailnya saya kurang tau, namun secara pengalaman saya, world to screen adalah Coordinat di dalam game yg di tunjukan ke layar. Misalnya, dalam Point Blank kita menemukan coordinat badan player, maka kita dapat menyisipkan ramuan hack kedalam kordinat itu, misalnya kita buat Name ESP, Box ESP, Barrel ESP, Vissible Check, atau bahkan Aimbot.
Hampir mirip dengan Stride / Numvert dalam pembuatan Wallhack. Bedanya, wallhack di buat berdasarkan warna2 dalam game nya sedangkan World to Screen di buat berdasarkan Coordinat.
Misal kita buat Name esp, maka kita perlu menyisipkan label nama dari playernya ke sekitar badan si player. Jika kita tidak menggunakan World to Screen maka label namanya tidak akan menempel di sekitar badan si player dan tidak akan mengikuti gerakan jika si player jalan ke samping, depan atau belakang. Text / label nama td akan terlihat datar di layar seperti text biasa.
Nah, dengan menggunakan world to screen maka text / label nama td akan mengiikuti gerakan si player atau si text ikut bergerak.
Oke, mungkin itu cukup untuk sekedar penjelasanya untuk contohnya silahkan lihat gambar di atas.
Secara detailnya saya kurang tau, namun secara pengalaman saya, world to screen adalah Coordinat di dalam game yg di tunjukan ke layar. Misalnya, dalam Point Blank kita menemukan coordinat badan player, maka kita dapat menyisipkan ramuan hack kedalam kordinat itu, misalnya kita buat Name ESP, Box ESP, Barrel ESP, Vissible Check, atau bahkan Aimbot.
Hampir mirip dengan Stride / Numvert dalam pembuatan Wallhack. Bedanya, wallhack di buat berdasarkan warna2 dalam game nya sedangkan World to Screen di buat berdasarkan Coordinat.Misal kita buat Name esp, maka kita perlu menyisipkan label nama dari playernya ke sekitar badan si player. Jika kita tidak menggunakan World to Screen maka label namanya tidak akan menempel di sekitar badan si player dan tidak akan mengikuti gerakan jika si player jalan ke samping, depan atau belakang. Text / label nama td akan terlihat datar di layar seperti text biasa.
Nah, dengan menggunakan world to screen maka text / label nama td akan mengiikuti gerakan si player atau si text ikut bergerak.
Oke, mungkin itu cukup untuk sekedar penjelasanya untuk contohnya silahkan lihat gambar di atas.
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Selasa, 04 September 2012
[Share] Kumpulan Base D3D Menu
Sudah lama yah saya gk update di blog ini.
Hampir 4 Bulan saya pensi ngulik-ngulik hacking game,dan sekarang saya berniat untuk menguliknya lg :D
Bner-bner ketinggalan info nih, gk tau gimana perkembangan gameguard nya skrng =))
Udah ah basa basinya, Langsung aja !
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Selasa, 24 April 2012
[TUTORIAL]Patch Memory
Example :
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
[TUTORIAL]Make D3D Menu Hack
Sebenarnya jika di tulis / di jelaskan dari keseluruhan source nya akan amat panjang, jadi saya rangkum "Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
[TUTORIAL]Make Rainbow Crosshair
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Jumat, 20 April 2012
[SVJ Hack]v1.2 - (DETECTED)
Akhirnya tiba di Release ke #3
Langsung saja Gans!
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
[TUTORIAL]Make Wireframe & Wirechams
Kali ini saya akan memberikan sedikit Tutorial Visual Hack lg.
Apa sih Wirechams itu?
sama seperti posting sy kmarin "Make wallhack & Chams"
hampir sama dengan wallhack ataupun chams, supaya lebih jelas silahkan perhatikan gambar di bawah ini :
Nahh, cukup jelas kan?
ok, lanjut ke step Making.
Apa sih Wirechams itu?
sama seperti posting sy kmarin "Make wallhack & Chams"
hampir sama dengan wallhack ataupun chams, supaya lebih jelas silahkan perhatikan gambar di bawah ini :
Nahh, cukup jelas kan?
ok, lanjut ke step Making.
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Kamis, 19 April 2012
[TUTORIAL]Make Wallhack & Chams
Hallo Gans !
Kali ini saya akan memberikan sedikit tutorial yang mungkin sangat berguna bagi agan-agan yang ingin belajar hack game, karena tutorial yang 1 ini terbilang (Basic) Langsung saja !
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Selasa, 17 April 2012
[SVJ Hack]v1.1 Special VH - (Detected)
STATUS : UNDETECT / WORK
Hallo Gans !
Akhirnya Tiba di Release ke #2
Lumayan lah.. Walaupun hanya visual Hack saja, itung-itung nunggu perbaikan SVJ Hack V1.0 :13
Langsung Saja!
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
[SVJ Hack]v1.0 - (Detected)
STATUS : DALAM PERBAIKAN
Untuk Pertamakalinya, Saya akan Merilis Private Cheat Untuk Publik di blog baru ini :)
Langsung saja disimak Fitur-Fitur nya :
Publik Version :
Buka
Visual :
Esp:
- CrossHair
- Wallhack
Weapon Hack:
- Name
Player Hack :
- Akurasi 100%
- Hollow ShotGun
- Instat Plant Bom
- Instant Deffuse Bom
- Invicible Kill
- Ninja Mode
- Bug UnderGround
$ VIP $ version :
Buka
Visual :
- CrossHair
- Wallhack
- Chams
- WireFrame
- No Smoke
- FullBright
Esp:
- Name
- Box
- Barrel
- Distance
- Rank
- Weapon
- Health
Weapon Hack:
- Akurasi 100%
- Ammo Billion
- Damage Hit
- Range Global
- Awp Kayu Super
- Hollow ShotGun
Player Hack :
- Auto HeadShot
- Middle Hair
- Move Speed
- Instat Plant Bom
- Instant Deffuse Bom
- Instant Respawn
- Invicible Kill
- Ninja Mode
- Magnet
- Flying Enemy
- Auto BugTrap Enemy
- Bug UnderGround
Sedikit Review :
"Jangan segan untuk bertanya, bila agan kesulitan silahkan tinggalkan komentar di bawah, maka akan saya bantu semaksimal mungkin "
Langganan:
Postingan (Atom)







